2020 - 04 24

【Batice】實境化技術發展趨勢 Part 2. 以第一人稱為視角的最終媒體

台灣新媒體藝術家黃心健與美國前衛音樂教母Laurie Anderson共同創作的《沙中的房間》(La Camera Insabbiata),只要觀眾戴上頭戴式虛擬實境顯 示裝置,人們就可以悠遊在他們以黑板與粉筆字構築的藝術空間中。雖然在物理空間中,你可能是坐在一張椅子上、又或者站在某一個地方,雙手拿著操縱手把;但在這VR的藝術空間中,你卻可以透過手勢任意的飛翔、把黑板牆上的粉筆灰集在手邊旋轉如星雲、也可以在黑板上雷射寫下字句、錄下語音在空間中播放等等。黃心健與Laurie Anderson打造的絕美藝術空間與精心的互動設計 ,讓觀眾成為藝術作品的一部分,此作品更在74屆威尼斯影展奪下新設的虛擬實境類獎項中的「最佳VR體驗獎」。

使用電腦建構一個3D空間並不是一件太新奇的事,尤其在電玩遊戲產業架 構一個第一人稱的RPG(Role-Playing Game,指角色扮演遊戲)已經所在多 有,如任天堂的《薩爾達傳說》(The Legend of Zelda)系列、科樂美的《潛龍諜影》(Metal Gear Solid,台灣又譯《特攻神諜》)系列、Rockstar的 俠 盜獵車手》(Grand Theft Auto,簡稱GTA)系列,都是相當著名的第一人稱 遊戲。3D的場景可以使用像3DS MAX、Maya等之類的軟件來建構,並在 Unity、Unreal上進行整合,當然Unity一類軟體也可以建構3D模型。基本上,用電腦計算來建構3D場景與動畫在電影、遊戲領域已經相當成熟,也有許多的 應用;不過如果說是要以實景來建構3D場景影像,則是近幾年來乘著VR爆發的趨勢,才出現大量的軟硬體與應用。

就360度全景攝影機來說,其原理相當簡單,就是將不同攝影機攝下的畫面 拼接成一個球型。市面上比較常見的設備,通常是用魚眼鏡頭能捕捉較大角度 畫面的特性,來設計簡易的360度全景攝影機,因為如果一顆魚眼鏡頭可以捕捉 超過180度的影像,那在攝影機前後裝上兩顆魚眼鏡頭就可以捕捉360度的影像了。當然也有較高規格的360度全景攝影機加裝更多的鏡頭來進行攝錄,如 Reality Lab Networks研發的Live Planet Camera就有高達16顆鏡頭,可拍出4K 品質的全景影像。不管是高規格或簡易規格的360度全景攝影機,都是把個別鏡 頭拍攝下來的影像經過軟件來做拼接處理,以形成一個完整的全景影片;不過以現階段的影像拼接技術來說,球型影像的兩極(上下)接縫處會有略為失真 、畫面被切割不完整的問題。

有了360度的全景影片(或數位建構的3D空間),就必須去考量觀眾如何體驗這它。人們想要在一般的電腦上觀賞這些影片,就必須透過滑鼠游標選擇要往哪個方位移動視角;也可以透過手持型智慧裝置來觀看,只要移動裝置就能 很直覺的往自己要看的方向看過去;當然,有了較成熟的VR頭戴式裝置後,人們只要轉轉身體、擺擺頭,就可以更身歷其境地觀賞這360度全景影片。智慧型 手持裝置與VR頭戴式裝置要能讓人們自由的觀看影片中他想看的地方,有很多不同的技術應用。例如在方向感應器(accelerometer,亦有加速度傳感器、加速針等稱呼)與陀螺儀感應器(gyroscope)的整合應用上,方向感應器可以透過對慣性力的速度與重力感應來得知裝置相對位置的移動—在3維空間(即x軸 、y軸、z軸)上的變化;陀螺儀感應器可以感應到裝置旋轉的角動量,因此即使裝置相對位置不變而在原地旋轉,仍能取得因旋轉產生的視角改變的資訊與畫面。另外,也有像是以紅外線攝影機來偵測VR頭戴式裝置位置的技術,這可以辨別穿戴者頭部的細部動作,例如HTC Vive就以兩顆基地台紅外線發射器(Base Station,亦有Lighthouse之稱)發射紅外線雷射包覆整個空間,而頭戴式顯示器前面板部分有32個雷射定位感應器來感應Lighthouse發出的雷射訊號 ,頭戴式顯示器感應到的資訊會回傳電腦以做出正確的影像回饋。

 

當人們可以建構數位空間,也可以記錄下物理實體空間,並有讓人恣意悠遊其中的科技技術時,媒介的意義就有了重大的變化。知名音樂錄影帶(Music Videos,簡稱MV)製作人Chris Milk在2016年TED的演講中談到,VR能夠帶給人前所未有的感動,並認為VR將是最終的體驗媒介。VR直接讓觀眾以第一人稱主觀的方式來進行沉浸式體驗,人們可以直接去體驗說故事者想傳達的意念 ,甚至在故事中親身參與互動,成為故事的一部分,就像《沙中的房間》的體驗一樣。在VR空間中的第一人稱視界感受,就像人們在物理實體空間的感受一 般真實,而且VR更能夠進一步經過人工的精心安排,用音樂、吹風、噴霧等來 營造出更深刻的氛圍與臨場感。Chris Milk說道,虛擬實境作為最終媒介的特別 之處在於,「在其他媒介中,你的意識會轉譯這些媒介;在虛擬實境中,你的意識就是媒介」,換句話說,以前是說故事者說一段故事給你聽,虛擬實境讓你體驗說故事者經歷過的一切。如果你依循說故事者想告訴你的故事,你會如實體驗他的經歷;如果你想要自己探索、觀看這故事空間中的其他部分,VR則賦予觀者如斯自由 「憑藉自身意識的自由觀看」也就是VR之所以被視為最終媒介的原因。

2020 - 04 - 24
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