2020 - 08 18

【職業相談室】八月封面人物:平面視覺與藝術設計創作者-GUMA HSU

如今自媒體流行,設計科系畢業的學生也越來越多,市場看起來飽和,供需不平衡的狀態出現,我認為其實飽和不是問題,問題在於能不能夠堅持往這塊繼續走下去,更多有興趣的人一起加入,也是更多充沛能量的展現。

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01

【陳姓煮夫】我的「循環時尚」提案

你是否也不知不覺掉入「快速時尚」的圈套?當Zara、H&M及Forever21相繼來台,也代表著台灣也進入了快速時尚爭奪的市場,在每個消費行為的背後,其實都暗藏著某種價值的支持,當我們投入快速時尚的消費時,似乎並未了解背後的秘辛。

02

【Batice】影像魔力-聽故事人的監牢

記敘(diegetic)視敘述為實際或類比的口語活動,記敘的敘事主體即是詩人本身,這跟擬態不同(擬態是以他人作為發言主體),也就是有一個發言者。但Bordwell認為,擬態理論與記敘理論要不是沒有賦予觀眾意義,就是完全忽略觀眾只在意發言者。他主張以「觀眾活動」來發展敘述理論而非語言學,因為敘述的主要目的是為了觀眾的理解。

03

【唯馨】屏幕社會下的當代視覺經驗

回到現今,各種虛擬實境透過「屏幕」這個媒介被帶到我們⾯前, 當另⼀個時空環境下的景象出現在⾯前時,我們不會伸出⼿觸摸,因為我們的雙眼和⼤腦早已習 慣、認識這個框中世界。

04

【Batice】御宅族的文化心靈探索-文化工業宰制及其解放性

日本管理大師大前研一在他的著作《低欲望社會》中提到,日本年輕人在種種社會壓力與前景不明下,形成了一種反經濟的生活方式:不婚、不生、不買房,甚至可能不工作,以最低位能來過活。這或許不是日本特有的現象,在台灣90後的許多年輕人也出現類似的情況,減低自己的物質生活、追求心靈上的欲求,最典型的現象即是「御宅族」。這樣的生活樣態是如何可能的呢?

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無論是軟硬體、場域,甚至是系統業者,大家顯然都已經看到機會、搶著提前卡位。但在全球都吹起VR Arcade的風潮下,為什麼說,VR Arcade會成為台灣的優勢?

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生活
2020 - 07 - 24

【唯馨】5G,你壺裡賣的是什麼藥?

對於一般3C使用者來說,即將到來的5G世代是個遙不可及的計畫。若是使用網路僅限於溝通聯絡、資料搜尋、上串流平台聽音樂看影片,或在非法網站(咦?)下載物件的話,或許現今的4G已經滿足你的需求,而5G 「理論上」能達到的境界已完全顛覆我們習以為常的網路使用習慣,甚至將會帶來革命性的改變。

生活
2020 - 06 - 24

【劭彥】人造肉,棒?不棒?誰知道?

隨著環保意識抬頭,許多人希望可以從日常生活飲食來為日益嚴重的環境問題盡一份心力。反映市場趨勢,「人造肉」產業在 2018 年間快速成長,試圖為畜牧屠宰業所造成的碳排放問題找出全新的另類替代方案。

生活
2020 - 06 - 19

【Batice】觀眾就是要假新聞

媒體理論大師Herbert McLuhan談及,科技與媒體是人的延伸,而這種延伸會直接或間接地影響整個社會與心理。在他的研究中,認為因為科技的發展產生了兩次重大的社會、心理變革,讓集體的部落社會去部落化形成個人主義社會,再從去部落的個人主義社會再部落化形成集體社會,這兩次轉變的關鍵科技發展前者為書寫與印刷,後者為電科技的出現。

生活
2020 - 05 - 29

【陳姓煮夫寫的】環保的初衷?

地球環境真的一去不復返了嗎?在這個環保口號早已是陳腔濫調的年代,我們究竟還能做什麼來保護我們的地球?當我們想破了頭卻還是只能帶著環保袋、環保杯出門的同時,我們並未想到我們能為地球「站出來」。

生活
2020 - 05 - 29

【找愛德華的芭樂】綠色生活,永續發展的可能

科技使人類生活更加進步,但也相對地衍生了許多的問題。工業革命、農業技術發展,改善傳統農業生產技術落後、生產效率低落,解決糧食不足的問題,卻也造成自然生態環境的嚴重破壞。全球暖化、氣候變遷的問題日益嚴重,人們才開始意識到永續發展的重要性。

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