在2013年九月,有件歷史性的大事發生了,這件事對於大部分民眾的衝擊,當下可能不大。但現在我們回頭看,這件事件對於文化娛樂產業甚至是整個人類文明,可說是有重大的里程意義。在那年,Rockstar Games發售了俠盜獵車手5(GTA 5),在發售的24小時內,這款遊戲銷售竟高達8億美金(約239億台幣),這已超越了人類史上任何一款遊戲、電影或唱片。
而在同一年,遊戲產業銷售額也達到全球電影票房的兩倍,是704億與359億美元的差別。對於電影產業來說,壞消息還不只於此,近年來,遊戲產業的增值都是在電影產業之上,去年2016,遊戲產業成長了18%,全球電影票房卻離預期成長少了近10億美元。難道遊戲產業就要像以前: 收音機取代戲劇、電影取代收音機一樣,取代電影成為主流娛樂了嗎? 到底它是如何達到如此亮眼的成績呢?
互動性的本質優勢
如果要說遊戲擁有的最重要優勢,可能就是它的互動性了,畢竟這可是遊戲獨有的性質。而有兩點因素造成互動性提供了如此大的優勢。第一:大環境的改變,隨著社交軟體、網路自媒體和Youtube等新媒體的興起,民眾觀看及閱讀媒體的習慣已然改變,民眾已不滿足於單方面的接受"今天播甚麼,就看甚麼"這種被動的模式,而是更加主動地去尋找、蒐藏自己喜歡信任的內容來觀看。正是因為這種習慣的改變,間接促使了主動性、互動性較高的遊戲產業的興起,相對於傳統的、被動的電影產業則沒法因此受益。
(”Enchanted Scepter”中與骷髏頭的互動)
第二:科技的進步,科技對於電影的進步是起了很大的作用,但是這30年來,要說真的革命性的改變,則是少之又少,頂多是更清晰的畫質、更精美的電腦特效(CGI)等。在另一方面,科技對於遊戲的進步可就沒這麼簡單了,更好的畫質與特效不用講,人們在遊戲內可以做的事(互動性)真是有著天壤之別,從最早的點擊解謎遊戲"Enchanted Scepter”(1984),其中你只能在2D畫面中,用滑鼠一件一件的點擊操作; 到現在支援VR的"惡靈古堡7"(2017),則是可以在360度視角的3D世界中,實現跑步、射擊、解謎等等大量互動的方式。亦或是只能單人在街機上玩的第一人稱射擊遊戲"Battlezone”(1980),到現在,想玩隨時都可以進入64人大型網路會戰的"戰地風雲1"(2017)。
("惡靈古堡7"在360度視角中拿者遙控器射擊怪物)
隨者這些硬體的進步、網路的興起、遊戲系統的複雜化,遊戲這些年來已經是面目全非。如果你從1980年代,抓一個路人,給他看今年的好萊塢大片,他肯定是會非常驚豔,但他至少還能夠理解這個體驗,可是當你塞給他一個手機,然後跟這個可能連電腦都沒看過的人講"你拿這個長方形裝置,在路上走走,手滑一滑,就可以丟出神奇寶貝球,抓到神奇寶貝存在這裡" 他可能連該怎麼開始問你問題都不太會。
手機遊戲的崛起
(2017營收最高手機遊戲,每日營收高達2百萬美元,可是請試著解釋這遊戲給你爺爺聽)
2016年手機遊戲產值首次超越了PC與主機遊戲的總和,高達369億美元,也正是因為手機遊戲的主流化,帶動了整個遊戲產業的大幅增值。主流化的原因在於,不管是手機、平板上玩遊戲相較於在主機或是PC上玩,顯得更加快速與方便,再加上,現今在這個有手機的人比有馬桶的人還多的世界,手機的市占率可是遠高於任何遊戲主機的。種種因素促成了更多人開始接觸遊戲,其中令人訝異的是,女生與非青少年的玩家比例也是節節升高,現在全球玩家平均年齡已是35歲,男女比則是6比4,可說手機遊戲的興起對於打破遊戲玩家都是小屁男孩的刻板印象也有莫大幫助。
所以,考慮未來的話,2017全球總遊戲銷量估計會達到1089億美元,而電影票房的銷量則比較保守,大概412億美元,比起單算手機遊戲的銷量還少。根據專家表示,這些銷量近年來應該不會有巨大的變化,遊戲產業應該會持續領先,儘管最近電影產業開始嘗試些以遊戲改編為題材的電影,但要能夠超越遊戲,重回娛樂產業的寶座看起來是遙遙無及。
●參考資料:游戏文字云— 图库矢量图像© arloo #88595042 - Depositphotos图库照片. https://cn.depositphotos.com/88595042/stock-illustration-gaming-word-cloud.html. Accessed 8 Dec. 2017.(圖1)Confirmed: Grand Theft Auto 5 breaks 6 sales world records ....8 Oct. 2013, http://www.guinnessworldrecords.com/news/2013/10/confirmed-grand-theft-auto-breaks-six-sales-world-records-51900. Accessed 8 Dec. 2017.Who makes more money: Hollywood or the video game ... - Quora. https://www.quora.com/Who-makes-more-money-Hollywood-or-the-video-game-industry. Accessed 8 Dec. 2017.(n.d.). Download Enchanted Scepters (Mac) - My Abandonware. Retrieved December 8, 2017, from https://www.myabandonware.com/game/enchanted-scepters-3jj (圖2)(2017, January 24). Resident Evil 7 in VR is a scary but compromised ... - The Verge. Retrieved December 8, 2017, from https://www.theverge.com/2017/1/24/14369624/resident-evil-7-ps4-playstation-vr (圖3)5 Ways Technology Has Changed Gaming - Digital Edge https://www.digitaledge.org/5-ways-technology-has-changed-gaming/. Accessed 8 Dec. 2017.(2016, April 22). Mobile game revenue to pass console, PC for first time - CNBC.com. Retrieved December 8, 2017, from https://www.cnbc.com/2016/04/22/mobile-game-revenue-to-pass-console-pc-for-first-time.html(2013, March 22). We now live in a world where more people have mobile phones than .... Retrieved December 8, 2017, from https://qz.com/65980/we-now-live-in-a-world-where-more-people-have-mobile-phones-than-clean-toilets/(2017, April 5). 2017 Video Game Trends and Statistics - Who's Playing What and .... Retrieved December 8, 2017, from https://www.bigfishgames.com/blog/2017-video-game-trends-and-statistics-whos-playing-what-and-why/(2017, August 23). Top-Grossing Mobile Games Of 2017 - The News Geeks. Retrieved December 8, 2017, from http://www.thenewsgeeks.com/top-grossing-mobile-games-2017/ (圖4)(2017, May 11). Games industry to earn $108.9 billion in 2017 - TweakTown. Retrieved December 8, 2017, from https://www.tweaktown.com/news/57455/games-industry-earn-108-9-billion-2017/index.html(2017, August 11). 61 Video Game Movies Currently in Development | Den of Geek. Retrieved December 8, 2017, from http://www.denofgeek.com/us/games/video-game-movies/170757/61-video-game-movies-currently-in-development