2021 - 07 30

【炫榕】經驗分享

還記得進入文舍時正值那年的夏季,蟬鳴唧唧,綠樹成蔭,文舍就隱身在山腰上的一幢兩層樓小房中。

在文舍的日子過得很快,從最初接手實境藝術專案到後來加入文化基因實驗室,日子一下就過了,如今回想起那時和同事們一起討論並產出大大小小的活動企劃,便覺得當時的自己閃閃發光極富創意,是一段難以忘懷的美好時光。

論執行專案時曾遇過什麼困難嗎?我想最大的困難大概就是溝通吧,過去並沒有執行過大型專案的經驗,進入文舍後接手了當時正在推動的實境藝術企劃,過程不只要和內部人員溝通合作,同時也要和來自外部例如:技術工程師、設計師、藝術家等人進行溝通。

執行專案最困難的部分並非企劃的發想,更多是怎麼溝通和協商,好的發想固然重要的,但真正推動整個專案執行的,其實是中間那些大大小小的人力網絡所組成的合作系統。

初期與藝術家們討論作品和場勘、中期的文宣製作到後期的宣傳,過程並非無風無雨一路順遂,路上也磕了好幾個坎,文宣印刷有誤導致宣傳期延遲、溝通不良等狀況,若要論諸多問題的起因,我認為都能歸結爲「溝通」這件事,這也是我後來到職場後認為非常必要的一項能力。

「試玉要燒三日滿,辨材須待七年期。」經驗和能力靠實作去累積和磨練是最為迅速不過的,實境藝術專案告一段落後,我轉而去文化基因實驗室部門協助舉辦校內學生活動,不論是電影沙龍、工作坊、踩集街區,都為我之後在活動企劃上奠定一定程度的基礎及養分,也留下許多美好的回憶。

在文舍最大的優勢大概就是裡面的同事都很願意分享所學和資源,彼此間也如同朋友一般,交流起來很自在且毫無壓力,比起像在工作我覺得更像在共同完成某種目標,相當有成就感和動力。

文舍的經歷,雖尚未能使我全然褪去青年學子的影子,但終是累積了一段相當不錯的經驗,這也讓我起跑的位置更高了一些。

畢業後進入區塊鏈娛樂公司擔任遊戲企劃,在新創公司最大的優點就是磨練的機會很多,同事心態也相對開放,非常適合喜歡挑戰和善於表達自我的人,但同樣的也必須忍耐繁雜瑣碎的工作和不夠成熟的制度與福利。

在這之前我對區塊鏈的理解並不多,也沒有實機操作過虛擬貨幣,起初可說是處處碰壁,同時也因職場適應不良,度過一段痛苦的時光,我想很多人都會遇到跟我一樣的狀況,不管過去累積了多少知識理論,但在真的踏入職場的那一刻才會發現,一切皆需歸零重整。

挫折會有,理論和知識也有派不上用場的時候,工作上的挫敗雖然困擾我很長一段時間,但也讓我理解比起沈浸在自責,更應該做的是趕快彌補過錯,優化程序讓下次不再犯同樣的錯誤,除了能避免陷入情緒的渦流,還能提高工作效能並減少失誤率,放掉無謂的情緒才是職場生存之道。

去年曾和老闆、主管以及同事四人一同駕車環島,或許是新創一切都還在起步階段,同事間的情誼格外緊密,與上司可以說是毫無距離,彼此也在不知不覺間建立起一種別樣的革命情感。

我們從台北出發,行經花蓮、高雄、台南、台中、新竹,最後回到台北,途中短暫停留於不同的城市,城市裡我們又與不同的人相遇,還記得高雄場的時候遇到一名即將畢業的大四學生,她對未來職涯發展以及工作有著諸多迷惘,對於北漂這件同時也抱著躊躇與焦慮。

看著她彷彿看見以前的自己,或許這是每個人必定會歷經的階段吧,畢竟在過半青春的求學歷程裡,並沒有課程告訴我們該如何面對職場、找到志業等等,但生命本就有許多無解的課題,我們得靠自己去體驗,有時會覺得我們就像大海中迷航的船夫,得靠經驗和錯誤慢慢去摸索,才能找到正確方向。

「工作的意義是什麼?」、「生活與工作的界線又是什麼?」這是很多新鮮人出社會後會有的疑問,我想這些問題並沒有標準答案,比起思考工作本身,或許我們應該詰問自己的是「你想過怎麼樣的生活?」、「想成為怎麼樣的人?」清楚自己的追求工作才有意義,也才能邁向真正的成長,不至於汲汲營營卻迷失自己。

2021 - 07 - 30
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